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Surface Studio离心中的神器还有些距离
来源:腾讯数码  作者:李白着呢  2017-08-11 10:31:00

  编者按:本期企鹅评测团评测产品——微软Surface Studio。作者是一名动画师,也就是微软Surface Studio最精准定位的目标创作者。相比传统意义上去审视配置和性能,SS是否能给他们带去切实的生产力,加速创作动力才是最值得去探究的。

  上次评测完新款iMac,网友们提醒我,说微软有一款可以完爆它的一体机,他们所说的这台一体机就是Surface Studio,微软在发布会上宣称为创作者和专业人士而生的产品。不凡的出身加之炫酷的外形,着实吸引了很多创作者,包括我。也正是因为它面向群体的单一性,以至于很少进入大众的视野,关注它的人大多也是闻其牛,不知其所以牛,我更是连真机都没有摸过,对它的了解大多来自新闻和评测,大部分出自专业媒体的评测虽然在电脑硬件方面介绍的非常专业详尽,但一些和创作者专业领域相关的使用体验却很难被他们发觉,以至于很多Surface Studio真正受众所关心的问题都无从了解,所以还是有必要亲自试一试的。那么这次我就拿到一台顶配版的机器,产品本身还没看,单是35888元的售价就已经在价格方面完爆了iMac。其实完不完爆只是玩笑,有人拿来对比是因为他们都是生产工具,而对于一个生产工具,一个手艺人用来吃饭的家伙来说,好不好用才是更重要的,那么这次我就从一个创作者的使用角度来体验一下Surface Studio好不好用。

  外观及配置篇

  Surface Studio采用了3:2比例的28英寸PixelSense显示屏,支持超过10亿色彩。4500×3000像素的分辨率比4K电视多出63%的像素,稍低于iMac的5K,显示的细致程度没有明显差别,并且带有10点触控的触屏功能。特别贴心的一点是,它在支持DCI-P3色域的同时还可以在Windows 10桌面侧滑菜单中实现DCI-P3与sRGB模式的一键切换。这点对于创作者非常实用,既能让你在DCI-P3色域下精确的控制作品的色彩,又可以随时看到其他不支持P3色域设备上的色彩表现效果。

  这块触屏不仅显示效果出色,而且采用了史上最薄的LCD发光屏(1.53毫米),突破性的光学架构封装于铝合金锻造机体内,并得益于主机位于底座的设计,屏幕最厚部位仅有12.5毫米,边缘实测最薄处仅8毫米。

  屏幕周身仅有两个按键,分别是音量和电源键,宛如一台巨大的平板电脑。屏幕上方对称分布着一个500万像素支持1080P高清视频的摄像头,和一个Windows Hello面部识别摄像头,以及双麦克风开孔。

  背部的设计简洁纯净,只有中间一个微软LOGO,平直的线条风格硬朗,摆在任何工作环境都透出一种专业干练的气质。两个亮金属材质的支杆作为微软团队的骄傲,在发布会中被着重介绍,它被称为零重力铰链。每个支杆中包含80个零部件,配合四个悬浮支点和不易打结的数据线,可以实现屏幕任意角度的无极悬停,精密的机械结构带来了精细的质感。实测用手去调整显示屏边缘部分可以细腻的改变角度。而用笔在屏幕上画画却不会改变屏幕的角度,值得称赞。

  机身背部配备了4个USB3.0接口(其中第一个为高功率接口)、千兆以太网接口、Mini DP接口、SDXC兼容的SD读卡器和3.5mm音频接孔。比较遗憾的是这款定位专业的电脑没有配备Thunderbolt接口,为其扩展性带来了瓶颈,不能很好的满足一些影像视频处理工作对传输速度和外接显示器的需求。

  外观上一个不完美之处,是这根电源线,发布会上展示的与机身弧形侧面完全吻合的的插头,在国行版的机器上竟然没有配备,取而代之的是一根带有防脱落卡扣的的普通电源线,这可能是整个产品所有配件中成本最低,技术含量最低的一部分,但却因为这个小小的细节破坏了Surface Studio整体的质感和美感,不管出于什么原因都非常非常的不应该和不值得,让人无法理解,希望能够尽快改进。

  底座侧面分布着丰富的进风口和出风口,铝合金机身散热,配合先进的热学散热技术,热气会集中从右侧吹出,实际体验中,即使在高负荷使用时,机身的温度控制和散热噪音都达到了很好的平衡。

  配套的蓝牙键鼠中,键盘主体为铝合金材质,并且是实用的全键盘,鼠标则采用具有铝合金质感的塑料材质,因为相比于键盘,鼠标会被更频繁的拿起来使用,所以这种材质搭配兼顾了美观和重量。

  标配的Surface Pen,与之前搭载在其他Surface电脑上的触控笔并没有差异。绘画要求的压感,主要靠它来实现。但1024的压感等级不太符合Surface Studio的专业定位,后面的使用体验部分会详细介绍。

  接下来就是备受瞩目的Surface Dial了,这是一个需要额外购买的配件,价格998元。它是一个从系统层面被引入到Windows 10中的新外设。以短按,长按,旋转三种操作实现新的交互方式,通过蓝牙连接,带有震动反馈。底部是带有摩擦力的橡胶材质,并不能在屏幕上滑动。没有磁性,不能吸附在屏幕上,而是靠摩擦力在一定的角度范围内可以停留在屏幕上使用,也可以放在桌面上使用。具体感受还是一并放在下文绘画体验中介绍。

  以上几个外设通通采用了可更换电池的设计,这点在网上备受很多评测和网友评论的诟病,这里我要为这个设计正正名,如今很多外设都采用了充电形式,这并不是什么难以实现的高科技。因为这是一套用来干活的工具,所以可更换电池的这个设计可以方便使用者不间断的创作,并且已知Surface Pen的续航,官方宣称可以达到一年,很多朋友甚至使用了更久。这也让我想起了苹果的Magic Mouse 2,又漂亮又支持充电,但那个鼠标的充电接口在鼠标的底部,也就是说在充电的时候是无法使用的。所以很多设计并不是简单的一句“这什么时代了,还用换电池?”就可以被否定的,一切都需要建立在使用途径和使用者需求的前提下。总之在工作场所备好电池,还是很方便的,所以这其实是一个不易被发现的贴心设计。

  配置方面,这台顶配版搭载了第6代英特尔酷睿i7-6820HQ 2.7GHz处理器,32G内存,2TB混合硬盘和NVIDIA GeForce GTX980M 4GB GPU GDDR5显卡。支持Dolby Audio Premium的立体声2.1扬声器。除了常规的Wi-Fi和蓝牙4.0之外还内置了Xbox无线技术支持,可以直接识别Xbox游戏手柄。

  实际体验是这套配置无论是用于图像,影视和三维创作都是足够流畅的。虽然没有配备固态硬盘,但这块2TB的混合硬盘读写速度明显好于之前测过iMac上的Fusion Drive硬盘。另外音响效果很让人惊喜,是我个人听过效果最好的电脑自带2.1扬声器。遗憾的是由于Surface Studio研发早发布晚,并没有搭载英特尔7代处理器和NVIDIA 10系显卡,这在后期配置改款中应该会有提升。下面上跑分:

  使用CINEBENCH R15软件测试,得到145cb的单核心分数和709cb的多核协作得分。GPU跑分105fps,Ref.Match 99.6%。

  硬盘读写速度分别为1189.94MB/s和396.01MB/s。

  使用体验篇

  说到使用体验,又要从外观说起了,其实Surface Studio真正打动我的不是屏幕的显示效果,不是厚度,不是触屏,更不是硬件配置,而是它的工作室形态。当发布会中,一台一体机的屏幕被推倒变成一个斜面绘图桌时,我的心就已经被俘获了。相信很多设计师和伏案画画的创作者都会有同感,会被Surface Studio的这一形态吸引。我更愿意称它绘图桌形态,为方便表述,下文都将这样称呼它。

  当我们弯下腰低下头时,画布也抬起了头迎合我们一起创作,华特迪士尼伏案作画这张照片最能诠释我脑中的这一画面,创作者与工具最紧密的结合莫过于此,绘图桌简直就是专注创作的符号。微软抓住了这一点,好产品已经成功了一半。那么这个外形满分的绘图桌到底好不好用,最好的检验方式就是拿来画画了。

  实际上用笔在电脑上画画的技术早就已经实现了,只是随着近年来平板触控设备的普及,电脑绘画才被普通用户群体所接触,绘画是种沉默的创作,专业领域的工具一直都比较小众,以至于很多大师电脑手绘的视频被转载到网络上经常被标题为“鼠绘”。甚至还看到有人说Surface Studio解放了创作者的双手可以告别鼠标来画画,可见在很多人的认知中,触屏,电容笔,apple pencil这些东西出现以前,专业领域都是在用鼠标来画画。其实数位板和数位屏早已成为CG插画,漫画,设计等行业的普及型生产工具。

  数位板如图中这样搭配电脑使用,用笔在板上画画,眼睛看着屏幕。而数位屏就是数位板本身也是一块屏幕,比较像现在的平板电脑,但是由于配置和尺寸原因,多数需要配合一台电脑使用。把数位板和工作站结合到一起,把工具化繁为简,一直都是创作者的一个梦想。

  由于图中的电源线设计,Surface Studio在这种办公环境下,无法贴墙,要占用一定的桌面空间,并且由于屏幕3:2的比例,要比正常宽屏显示器高一些,在正常形态下,我176公分的身高需要正坐微抬头,长时间使用会导致颈椎不适,不过好在这只是需要一套好的办公桌椅就可以解决的问题。铰链的设计虽然精致,但不能调节显示器的高低,因为高度变化会伴随角度变化,如图,从普通形态切换到操作台模式,是有一个角度变化轨迹的,这点无法改变,两个主要模式才是使用率最高的,中间的那些只是过渡。在放倒成绘图桌模式后我渐渐理解了不可靠墙的设计可以避免放倒的过程中撞墙,而3:2这个上下略高的屏幕比例,则可以让你在绘图桌形态下看到的是一个宽屏幕,如果本身就是宽屏幕的话,那么在放倒之后由于透视原因,会让你感觉屏幕很扁。另外常见的单反照片比例以3:2居多,这个比例的屏幕可以让摄影师更完整的应用到整块屏幕。

  不知从何时起,黑边停航母这句形容手机的话被用到了电脑上,同时也听到一些声音反映,如果Surface Studio做成无边框就更帅了,其实这是一种从众心理,审美方面因人而异,在此不做讨论。从使用角度来说,一块用来绘图的屏幕并不适合做成无边框,因为画笔在移动到屏幕边缘时没有富余量会很难受,就像你不能拿一块跟画板一样大的纸贴在上面画画是一个道理,所以这里再次为一个设计正名。

  下面就要说到画笔了,这里要引入一个概念即压感。所谓压感通俗的说就是画笔对压力感应的灵敏度,用来判断手的用力程度,进以实现笔触的软硬粗细深浅等丰富的变化,是绘画工具的一个重要指标。Surface Pen是一个非常精致好用的触控笔,但在专业绘图工具中它的规格是很低的,1024的压感等级相当于数位板十年前的水平,我手上的数位板购买于2009年,压感已经达到2048级。更不要说如今动辄8千压感的专业数位屏了。并且这支触控笔不支持倾斜角度识别,而这在专业的绘画工具中是一个标配。可以很明确的表示,这支触控笔在绘画领域是不专业的。好在Surface的压感完全由Surface Pen来实现,我也在官网上看到了即将推出的新款支持4096压感的Surface Pen,是否支持斜度感应目前还不清楚,但对于Surface Studio这样一台专业定位的电脑,起码要标配一支这样的笔才算得上专业。

  在使用数位板绘画的时候,鼠标是一个可以抛弃的工具,一支手握笔,另一只手要操作键盘上的快捷键,而专业数位板在左侧都会有一些自定义按键,这样就可以不用或尽量少控制一个键盘,所以Surface Dial键的加入起到的就是这个作用,这个小外设外观科技感十足,质感手感俱佳,不过遗憾的是目前实际使用体验并不理想。

  首先影响体验的一点是常用软件的兼容性,对最常用的绘画软件Photoshop是不支持的,没错你没有看错,就是那个修照片的Photoshop,真的是CG插画师最常用的绘画软件。漫画常用的SAI和我最近经常使用的CLIP STUDIO PAINT以及Adobe系列的软件目前都不支持。尽管软件的支持需要一个过程,微软应用商店中支持Dial的软件也越来越多,但真的希望微能尽快适配各领域的主流软件。

  软件商方面Autodesk是比较积极的。它旗下的Sketchable和Sketchbook这两款平面绘画软件首先支持了Dial,也是展示机中使用的软件,Dial在绘画过程中可以实现调色,调整笔刷,调整图层,缩放,旋转画布和撤销功能。而奇葩的是在Sketchable这个软件的试用版中,笔刷大小的调整和图层功能需要付费后使用。这种试用形式让我完全没有购买正版的欲望。好吧,至少我知道你有这个功能了。而另外一个Sketchbook的试用版中笔刷都是模仿现实中各种笔的特性预设的,不能自由调整压感和形状。

  即便这样,为了给大家评测,我还是在不使用手绘板,无法调整图层,无法调整笔刷大小的情况下,坚持用Sketchable这个软件画了一幅线稿,好在Surface Pen还算可用,依然可以通过仅有的压感识别画出粗细不同的线条,只是在几次笔尖和橡皮的切换过程中出现了延迟的问题,另外Surface Pen的橡皮形状和精度不太适合细致的刻画,所以画到最后我只用笔尖选取橡皮笔刷。这跟软件也有一定关系。虽然我们寄希望于微软今后能出性能更好的触控笔,但在目前的条件下,画漫画还是可以的。至于这两个软件,目前也就是移动设备上App的水平,创意性大于专业性,适合画画草图。

  细心的朋友应该在封面上就已经看出,我在画画时没有使用Dial,而是选择伸手去操作键盘。朋友还问我是不是我的使用习惯问题,当然不是,一方面是上面提到的兼容性问题,也就是在一些软件中根本不能用。另一方面是真正拉低其使用体验的原因,即交互逻辑问题。我们在使用电脑绘画时左手主要负责操作的功能为缩放,调整笔刷大小,和调整画布角度。请先看我在手绘板上如何操作。

  这是一块2009年的手绘板,不用管那些快捷键,看我手指的位置是一个圆环,中间有一个按键,单击按键即可在预设的画布缩放,图层选择,笔刷大小,画布旋转几个功能之间切换,然后触控圆环即可在选好的功能下进行调节。第一步切换功能,第二部滑动调节,完成一项操作最少按键一次,最多按键三次,再加上滑动。这就是很多手绘板左手的操作逻辑。

  接下来我们来看Dial,就以桌面状态下最简单的音量和亮度调节为例,它的操作逻辑是,第一步长按呼出选项,第二步旋转选择选项,第三步短按确认所选功能,第四步旋转调节。我们不计按键和旋转次数,进行一项操作至少需要四步。

  为什么还要说至少四步呢?让我们回到Sketchable这个绘画软件,大家应该在很多视频中都看到过Dial的调色功能,这个功能极具展示性,而且在传统手绘板快捷键中无法实现。而它的实际体验是这样的,经过长按呼出,旋转选取,短按确认这三步我们来到了HSB调色功能,首先旋转调节第一圈H(色相),选好颜色之后短按确认进入下一圈S(饱和度),再旋转调节饱和度,短按确认之后进入第三圈B(明度),旋转调节后短按确认,OK,一个颜色选好了。碍于我是一个美术生出身,步骤这块我就不给你们算了。

  那么不用Dial,我们平时是怎么选取颜色的呢?如图,直接点击取色可以在色相环上点,可以在色板中选,对颜色要求高的设计师可以输入数值来选色。Dial这个选色功能在绘画中显然是不实用的,但如果是应用在影视后期调色中会有很好的表现,因为可以实现后期调色变化的实时显示,只是目前并没有软件支持。这里主要说的还是交互逻辑繁琐的问题。

  除此之外,还要提一下Dial支持的缩放画布,旋转画布和撤销这三项操作,在并不畅快的反复切换使用这三项功能后,我恍然大悟,竟然忘了Surface Studio的十点触屏功能,我完全可以使用两指触屏来缩放和旋转,并使用三指横滑或一指点击软件按钮来实现撤销操作,值得一提的是,这几项操作,基本上在各种设计软件上都通用,大部分软件对触屏的兼容性还是很好的,毕竟这是根植于系统层面的操作。对于这三种操作,Dial的使用范围主要是应对,在软件中开启防误触功能后,屏幕只识别触控笔的情况下。即便这样我还是会选择点一下解锁防误触后,再用触屏操作,或直接使用键盘快捷键。

  在说Dial的时候,无意中让Autodesk的两个软件背了好多锅,下面夸夸他们吧,这两个软件中的工具栏设计非常实用,类似悬浮窗口,可以在屏幕开启防手触只识别画笔的情况下,任意用手去拖动调节。而上图的两个小圆盘,可以说是交互设计方面的好教材,采用简单的滑动方式,在笔刷圆盘中横向滑动可以调节画笔粗细,纵向滑动则可以调整透明度。在颜色圆盘中,横向滑动可调整饱和度,纵向滑动可调整亮度。这就发挥了触屏的优势,值得所有软件学习,更希望微软能够借鉴。

  Dial这个外设本身有很大的潜力,只是软件交互逻辑设计的有些繁琐,使其体验不佳,同样的道理,因为软件交互的设计,偌大一块触屏的优势暂时也没有被深度挖掘,换句话说,真正聪明的设计应该是让外设越来越精简,而不是越来越多,这不也是我们为什么喜欢一体机,为什么想要能画画的Surface Studio的初衷吗?

  正如各位所料,经过一幅线稿的绘制后,Surface Studio收集了满满一脸的指纹,这点我早有心理准备,毕竟帅是有代价的。在这块屏幕上作画的手感还是非常舒适的,这里最后还要为一个设计正名,那就是屏幕和机身的分离设计,很多网友表示,如果不顾及厚度,把机箱放在屏幕后面可以带来更大的空间,以便提供更高的配置。更有人说这就是迷你机箱和屏幕之间加了一个支架。这里我想说,这种硬件与屏幕分离的设计可以使屏幕不会变得烫手,便于长时间的工作。其实这也是最近我在体验另一台专业级用于画画的平板电脑时,对比得来的感受。这里就不提名了,卖个关子,详见下期。

  总结

  从创作者的角度体验Surface Studio,华丽的外表下,不乏一些令人失望之处,比如说它的硬件配置,可能是因为开发早发布晚的原因,配置虽不低,但没有像同期产品一样采用最新一代处理器和显卡。国行版的电源线是一个影响产品整体质感的瑕疵,外设方面标配的触控笔达不到专业领域的标准,可选配件Dial本身潜力巨大但交互设计笨拙,并急待兼容主流创作软件,触屏的优势没有得到充分发挥。机身接口成为强大性能的瓶颈等等。说了这么多问题好像我在黑它,其实这一方面源于它为创作者而生的定位,另一方面则是因为我对它的喜爱和期待,俗话说,挑毛病的是真买家,从自身对生产工具的要求,结合所在领域关注的问题,我用心的使用它,解读它,发现了一些不足的同时,也不难从那些看起来是槽点,用过后发现是优点的细节处,看出微软站在创作者的角度对它的精心打磨。有人说它美在科技感和未来感,我却想说它美在复古,科技的进步在于改变世界,但并不是所有的改变都等于改善,不同于MacOS系统和软件的独占性,微软的Windows可以运行在每一台电脑上,这也使微软自家的电脑,必须更具过人之处,为创作者而生的Surface Studio,致力于改变每个人的创作模式,它的改变方式是配合,这种改变为你而来,而你却无需要为它改变,无疑是一种最好的改变。绘图桌的形态拉近了人与工具的距离,打破了科技的冰冷,让创作者可以在保持传统舒适创作模式的同时享受到科技带来的便利,是成功又充满温暖的设计。Surface Studio做为新系列的初代产品,整体设计理念和细节做工优秀,问题主要集中于软件,和相比下更好解决的配置问题,在现有基础上不断改进,未来值得期待。可以说这一次站上科技和人文十字路口的人是微软,Surface Studio未来有潜力成为创作者梦想中的创作工具,尽管它现在还不是,好在它选择了一个很好的方向。

标签:surfac;studio;Surface;创作者;屏幕;软件;设计;画画;旋转;配置

责任编辑:王千榕

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